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Fabrication carte à piste à partir numéro 16 chiffres sans code secret à 4 chiffres

Un fraudeur connait le numéro de carte à 16 chiffres d'une carte Premier (permet de retirer plus d'argent).
Il essaye tous les codes à un distributeur de billets, pour éviter que la carte blanche ne soit avalée au bout de 3 codes erronés, il essaye 2 codes et s'ils sont erronés, il passe à un autre distributeurs.
Une variante pour éviter les déplacements inutiles : disposre de plusieurs cartes blanches à piste magnétique avec des numéros à 16 chiffres différents mais correspondant à un porteur et essayer toutes les cartes.
Cette méthode est rendue possible par le fait qu'une carte avalée par un distributeur n'est pas mise en opposition.
Il dispose de beaucoup de cartes blanches à piste magnétique qu'il a encodé avec des numéros à 16 chiffres. de porteur existants
Cette méthode est plus efficace si elle est généralisée et pratiquée de façon organisée par des organisations criminelles :
- se procurer 100 numéros de cartes premiers à 16 chiffres (avec nom de porteurs et date d'expiration), ce n'est pas très difficile, des pirates sur Internet trouvent souvent des fichiers de milliers de numéros
- recruter 100 petits délinquants en quête de profit rapide
- fabriquer 10 000 cartes à piste magnétique blanche correspondant à ces 100 numéros
- donner ou vendre (pour 500 F par exemple) à chaque délinquant 100 cartes différentes
- attribuer à chacun de ces délinquants des plages de numéro de code disjoints : 0001 à 0100 pour le premier délinquant, 0101 à 0200 pour le deuxième.
- chaque délinquant va à un distributeur par exemple le soir ou le week-end, il essaie des codes sur les cartes. Par exemple, sur le premier distributeur, le délinquant essaie les codes 0001 et 0002 pour les 100 cartes, et quand un code fonctionne il retire le maximum d'argent (généralement il peut retirer 10 000 francs par carte, le record est de 300 000 francs pour une seule carte, préfere les cartes premiers).
- si aucune carte ne fonctionne avec ces codes 0001 et 0002 pour les 100 cartes, le délinquant va à un autre distributeur et essaient les numéros suivants de sa plage (0003 et 0004 pour le premier délinquant).
- en moyenne au bout de 25 distributeurs, il y a un code qui fonctionne donc un retrait d'argent réussi.

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